ETF ของอุตสาหกรรมเกมลงทุนใน บริษัท ดูหนังออนไลน์ ที่สร้างรายได้จากภาคคาสิโนอุตสาหกรรมวิดีโอเกมหรือความบันเทิงในรูปแบบอื่น ๆ ในขณะที่โลกกำลังหวนคิดถึงและเราได้เห็นการรีบูตและการรีเมคของภาพยนตร์และรายการที่เป็นที่รักเมื่อหลายทศวรรษก่อนสิ่งเดียวกันนี้ก็เกิดขึ้นกับวิดีโอเกม เอเชียแปซิฟิกครองตลาดด้วยส่วนแบ่งมากกว่า 50% ในปี 2019 ซึ่งอาจเป็นผลมาจากการที่จีนเป็นศูนย์กลางการเล่นเกมที่สำคัญ นั่นเป็นเหตุผลที่สมาคมซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิงยินดีที่จะแบ่งปันข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมประจำปี 2019 เป็นครั้งแรกที่ ESA ได้พิจารณาอย่างละเอียดเกี่ยวกับชาวอเมริกันแต่ละคนที่ชื่นชอบวิดีโอเกมเพื่อให้เข้าใจโปรไฟล์และความสนใจของพวกเขาได้ดีขึ้น อย่างไรก็ตามศักยภาพที่แท้จริงสำหรับความเป็นไปได้ของ gamification ในแนวดิ่งของสถาบันการศึกษากำลังถูกใช้ประโยชน์เมื่อไม่นานมานี้ ปี 2020 จะเป็นปีที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมจดจำ คอนโซลรุ่นใหม่จาก…